Revisión de Meta Quest 3: un excelente visor de realidad virtual pero no un ganador de realidad mixta
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Revisión de Meta Quest 3: un excelente visor de realidad virtual pero no un ganador de realidad mixta

Apr 07, 2024

Por David Pierce, editor general y coanfitrión de Vergecast con más de una década de experiencia en tecnología de consumo. Anteriormente, en Protocol, The Wall Street Journal y Wired.

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El Meta Quest 3 es mucho mejor que el Quest 2. Es más cómodo, más potente, más fácil de entender, más agradable de usar durante períodos prolongados y simplemente mejor. Si eso es todo lo que te has estado preguntando sobre los últimos auriculares de Meta, ahí tienes la respuesta. Las mejoras de paso por sí solas (el hecho de que ahora puedo encontrar fácilmente mi café o caminar con seguridad por la habitación sin quitarme los auriculares) hacen que esta sea una actualización que vale la pena, incluso si compraste un Quest 2 hace apenas un par de años y quizás ya lo hayas hecho. No lo usé tanto como pensaba.

Pero eso es lo único que puedo decir con total confianza sobre el Quest 3. Porque cuando realmente lo pienso, no estoy del todo seguro de qué es el Quest 3. Si se trata de un visor de realidad virtual, un sucesor directo del Quest 2 de 2020, ciertamente es mejor, pero también casi el doble de precio. Si se trata de un casco de realidad mixta de última generación destinado a marcar el comienzo de un futuro en el que los mundos digital y real se combinan a la perfección, tiene algunos defectos graves y no tiene suficiente contenido. Si es sólo una consola de juegos súper inmersiva, es genial, pero su biblioteca no puede competir con Sony y Microsoft.

Meta sigue llamando al Quest 3 "el primer visor de realidad mixta convencional". Estrictamente hablando, eso es cierto: a $ 499,99 para el modelo con 128 GB de almacenamiento y $ 649,99 para 512 GB, es un fuerte aumento desde el precio inicial del Quest 2 de $ 299,99, pero aún está en el lado derecho de la línea demasiado cara, especialmente en comparación con los próximos $ 3500 de Apple. Visión Pro. Y a diferencia de los dispositivos de realidad mixta que hemos visto de Magic Leap, Microsoft y muchos otros, un consumidor individual puede comprar este. Pero lo que Meta realmente quiere es que esto sea más que solo los auriculares con el mejor precio razonable. Quiere que Quest 3 sea el que haga que la gente se preocupe, use y desarrolle la realidad mixta a lo grande.

Así que aquí está la verdadera pregunta, creo. ¿Es el Meta Quest 3 un muy buen visor de realidad virtual? ¿O es, como Meta quiere hacernos creer, el primero de una nueva línea de un nuevo tipo de dispositivo?

He usado Quest 3 lo suficiente como para convencerme de que la realidad mixta podría ser increíble. Probablemente lo será, eventualmente, una vez que estos dispositivos sean más livianos y socialmente más aceptables y haya mucho más contenido de RM disponible para ellos. Pero eso probablemente esté muy lejos. Por ahora, el Quest 3 es simplemente un muy buen visor de realidad virtual.

Permítanme aclarar esto rápidamente: en esta revisión hablaré principalmente sobre el Quest 2 como comparación. El Vision Pro no se comercializa y realmente no hay otros competidores directos del Quest 3. El Quest Pro, el otro dispositivo de realidad mixta de Meta, tiene una tecnología interesante pero cuesta $1,000 y realmente no vale la pena considerarlo. La pregunta aquí, realmente, es si el Quest 3 vale el dinero extra que su predecesor.

El ajuste y acabado del Quest 3 es más o menos lo que se esperaría de una actualización de segunda a tercera generación. El plan a largo plazo de Meta para los auriculares es hacerlos parecer un par de gafas de sol típicas, y el Quest 3 no es eso. Pero en el ámbito de los “grandes adornos de plástico en forma de bloques en la cara”, hace muchas cosas mejor que su predecesor.

El auricular en sí es significativamente más pequeño que el Quest 2, aunque la máscara facial negra acolchada que se le adjunta es mucho más grande, por lo que el tamaño total es aproximadamente del mismo tamaño. El paquete completo mide aproximadamente 160 mm de ancho y 98 mm de alto, en comparación con los 142 mm y 102 mm del 2. (No notarás las pequeñas diferencias allí). Los tres recortes verticales en forma de píldora en el frente le dan al Quest 3 más personalidad que la cara insípida del Quest 2. No estoy seguro de que eso sea algo bueno: el Quest 3 parece un personaje de WALL-E que fue rechazado porque nadie podía decir si era bueno o malo, pero en realidad no hace una diferencia. Tienes unos auriculares gigantes en la cara; La gente te señalará y se reirá si lo usas en público. Preocupémonos de los detalles estéticos cuando nos acerquemos un poco más a las gafas inteligentes.

El Quest 3 es en realidad un poco más pesado que el Quest 2 (515 gramos frente a 503), pero soporta su peso mucho mejor. Las partes más pesadas del Quest 2 sobresalen de tu cara, por lo que siempre sientes como si estuviera tirando hacia tu nariz. El Quest 3 es comparativamente más equilibrado. Todavía es un objeto en forma de bloque en mi cabeza, pero donde mi Quest 2 siempre se siente apretado en algún lugar (la parte superior de mi cabeza, la parte posterior de mi cabeza o, más a menudo, justo en mi frente), encontré una configuración cómoda de Quest 3 casi de inmediato, y permanece en su lugar incluso cuando estoy saltando durante el entrenamiento. Agregar la correa Elite de $ 70 lo hace aún mejor, ya que mueve parte del peso a la parte posterior de la cabeza y se asienta un poco más rígido. Pero a diferencia del Quest 2, no creo que sea absolutamente necesario uno.

Hablando de esa configuración: un cambio de hardware pequeño pero bienvenido en Quest 3 es que recupera la pequeña rueda debajo de los auriculares que puedes usar para controlar la distancia entre las lentes. (El Rift original tenía un control deslizante, mientras que el Quest 2 simplemente te hacía mover las lentes, lo cual es incómodo y malo). La distancia interpupilar de cada persona es un poco diferente, y es un ajuste importante hacerlo bien, cuando enciendes el Quest por primera vez. 3, te indica que gires la rueda para ver qué se ve bien. Incluso si solo lo configura una vez y lo olvida, sigue siendo un sistema mejor que el Quest 2. Y si comparte el dispositivo con compañeros de trabajo o familiares, es mucho más fácil conectarse.

Los controladores Touch Plus son buenos, pero perder el anillo de seguimiento no cambia mucho

Los nuevos controladores Touch Plus se ven y se sienten igual que los controladores antiguos, menos un gran anillo de seguimiento en la parte superior. Como resultado, son más livianos y más pequeños, pero aparte de golpearlos un poco menos que antes, no he notado mucha diferencia en el uso real. Y aunque perder los anillos no ha empeorado el Quest 3 en el seguimiento de los controladores, tampoco lo ha mejorado: el auricular todavía tiene dificultades para seguir los controladores Touch Plus cuando están incluso ligeramente fuera de su campo de visión. Parecen una versión sin cámara de los controladores Touch Pro del Quest Pro, que, en teoría, puedes comprar para reemplazar el Touch Plus, pero no creo que valga la pena la actualización de $299. En parte porque la batería del Touch Plus está mucho más cerca de los controladores del Quest 2 que de los Pro: he estado usando esto durante más de una semana y aún no he apagado los AA.

Por cierto, querrás tener esos controladores a mano, porque el seguimiento de las manos del Quest 3 es bastante complicado. En teoría, puedes hacer la mayoría de las cosas relacionadas con la navegación simplemente agitando los brazos; Mueva el cursor redondo sobre aquello en lo que desea hacer clic, toque el pulgar y el índice juntos y listo. Pero debido a que el Quest 3 no realiza seguimiento ocular orientado hacia adentro y solo usa sus cámaras externas para seguir tus manos, es impreciso y con frecuencia incorrecto: debes mover la mano con mucho cuidado un milímetro a la vez para colocar el cursor en el lugar correcto. (El seguimiento ocular podría ser lo único del Quest Pro que desearía que el Quest 3 hubiera copiado). También puedes simplemente extender la mano y tocar cosas, lo que funciona un poco mejor, pero la detección de profundidad del Quest 3 también falla mucho: vas para tomar el menú Inicio y moverlo hacia usted, y su mano simplemente lo atraviesa. Después de probar el seguimiento manual, dejé de usarlo por completo.

Las dos actualizaciones más importantes del Quest 3 se vuelven inmediatamente obvias tan pronto como metes la cabeza en los auriculares. Coloca una pantalla LCD de 2064 x 2208 frente a cada ojo, que es la mejor pantalla jamás vista en cualquier Quest. Se nota: todo, desde el texto en pantalla hasta los juegos de alta resolución, se ve mucho más nítido y mejor, como si hubieras actualizado de un televisor de definición estándar a uno de alta definición. No es tan nítido ni tan dinámico como lo que hemos visto en las pantallas duales micro-OLED 4K de Vision Pro, pero es suficiente para que pueda leer cómodamente texto pequeño en el auricular por primera vez. Nunca pude deshacerme de esa sensación molesta en el Quest 2 de que todo estaba desenfocado, y el Quest 3 casi nunca se siente así.

La nitidez de la pantalla es lo importante para el Quest 3

El campo de visión en el Quest 3 también es un poco más grande que antes, lo cual es bueno, pero todavía tiene esa forma negra redondeada de "Estoy mirando a través de binoculares" alrededor de su periferia. La nitidez es la verdadera victoria aquí. De hecho, las pantallas son mucho más claras que muestran cuán baja resolución son algunos juegos: jugar NFL Pro Era en Quest 3 era como jugar un juego N64 en un televisor HD, donde podía ver cada píxel y cada tartamudeo con nueva claridad. Pero juegos como Red Matter 2 y el Pistol Whip actualizado, que están listos para el aumento de resolución, en general se ven fantásticos. Nunca me he divertido tanto deambulando en realidad virtual como con Quest 3.

Actualizar la pantalla incluso abre un montón de nuevos usos para un dispositivo como el Quest 3. Es un sistema de entretenimiento bastante útil, tanto para contenido de realidad virtual como para contenido que no es de realidad virtual: aplicaciones como PlutoTV y Peacock funcionan muy bien. Todas esas aplicaciones educativas para ver arte y lugares lejanos ahora también son mucho más inmersivas. Las aplicaciones como Virtual Desktop en realidad funcionan para transmitir su computadora a sus auriculares sin dañar sus ojos, aunque la pantalla no tiene suficiente resolución como para querer trabajar así por mucho tiempo. (Todo el asunto de Meta “¡harás tu trabajo en realidad virtual!” todavía está muy lejos, y ni siquiera hablemos de lo malo que sigue siendo Horizon Workrooms).

La otra gran mejora son los parlantes. El audio del Quest 2 todavía llega a cualquier habitación en la que te encuentres, lo cual es una lástima, pero es notablemente mejor que antes. Esto se vuelve ruidoso si así lo deseas, y el audio espacial hace un buen trabajo al anclar el sonido en su lugar. Aún obtendrás la mejor experiencia con un par de audífonos: mis latas Bose para colocar sobre las orejas se ajustan alrededor de los audífonos con bastante comodidad, pero prefiero un par de audífonos inalámbricos solo para quitar algo de peso de mi cabeza.

Gracias al procesador Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 y 8 GB de RAM en el Quest 3, también es notablemente más ágil que el Quest 2. Los auriculares arrancan más rápido; Los juegos se cargan más rápidamente. Pude jugar Dungeons of Eternity en configuraciones altas a aproximadamente 80 fotogramas por segundo, lo que no está a la altura de los estándares de PC para juegos, pero es suficiente para la mayoría de los propósitos. Apenas he notado ningún retraso en los movimientos de la cabeza ni ningún otro tartamudeo que pueda hacer que la realidad virtual sea desagradable. El único problema constante de rendimiento que he tenido es al desplazarme por los menús de Quest, que todavía se tambalean y se retrasan como si la frecuencia de actualización de la pantalla no fuera lo suficientemente alta. Sin embargo, en general, el Quest 3 es tan rápido como necesito y puede resistir incluso los juegos más exigentes de la plataforma, como Red Matter 2.

Me ha impresionado el crecimiento del ecosistema de Quest en los últimos años.

Y, por cierto, ahora hay mucho que hacer en los auriculares. Me ha impresionado el crecimiento del ecosistema de Quest en los últimos años, y ahora hay un sólido conjunto de juegos, que van desde rompecabezas casuales hasta shooters ultraintensos y prácticamente todo lo demás. Solía ​​advertir a los compradores de realidad virtual que eventualmente podrían quedarse sin contenido; ya no me preocupo por eso. Y, por supuesto, a través de Quest Link, puedes conectar tus auriculares a tu computadora y jugar también a una biblioteca de juegos de realidad virtual para PC.

En mis pruebas hasta ahora, obtuve más de dos horas de duración de la batería del Quest 3, sin importar cómo lo use. Dos horas de películas, dos horas de juegos: parece que mientras la cosa esté encendida, drena lo mismo. Eso es menos vida de la que me gustaría, pero dos horas es una sesión bastante larga en realidad virtual y, gracias a la nueva base de carga de Meta (que viene por separado y cuesta $129,99), puedo colocarme los auriculares entre sesiones y parece que siempre se cargará. La base es un accesorio realmente fantástico, aunque eleva aún más el precio de los auriculares.

Hasta este punto, he estado hablando del Quest 3 como un sucesor directo del Quest 2. En ese sentido, son muchas pequeñas actualizaciones y una enorme (las pantallas) las que lo convierten en un visor de realidad virtual mucho mejor. ¡Considerablemente más caro! Pero mucho mejor. Si desea un visor de realidad virtual para jugar, ver películas y televisión, y hacer otras cosas de realidad virtual, este es el indicado.

Pero hablemos de la otra parte. Lo que realmente permiten esas cámaras y sensores en forma de píldora en la parte frontal del Quest 3, lo que hace que Meta crea que el Quest 3 no es sólo "el tercer Quest", sino el primero de algo completamente distinto. Las características de realidad mixta del Quest 3 son a la vez la parte más impresionante y más frustrante de este visor: me han convencido de que aquí hay una tecnología realmente interesante y divertida y también de que en realidad no estamos particularmente cerca de la RM convencional.

Lo primero y más práctico que hacen las cámaras es brindar una mejor transmisión, la vista que le permite ver el espacio del mundo real a través de sus auriculares. En el Quest 2, era un desastre granulado en blanco y negro. Ahora está a todo color y con una resolución muchísimo mayor. No es de alta resolución, claro está, solo más alta. Lo suficientemente bueno como para que puedas ver tu taza de café; No es lo suficientemente bueno como para ver si es café o té. Lo suficientemente bueno como para ver la hora en tu reloj; No es lo suficientemente bueno para leer el texto de su notificación.

El acceso mejorado facilita muchas cosas relacionadas con Quest Life. La velocidad de fotogramas es lo suficientemente suave como para mantenerme cómodo mientras camino con los auriculares puestos, lo que hace que sea más fácil de usar durante períodos prolongados. Puede establecer automáticamente los límites de tu habitación, para que ya no tengas que escanear el suelo. Puedes tocar dos veces el costado de tus auriculares en cualquier momento para saltar al modo de paso en caso de que necesites mirar algo o ver a qué perro/silla/miembro de la familia acabas de golpear mientras jugabas a Supernatural.

Pero la razón por la que el traspaso realmente importa es porque es lo que hace posible la realidad mixta. Quest puede tomar esas imágenes de la cámara y superponer contenido sobre ellas en tiempo real. Los auriculares primero te hacen caminar para escanear tu entorno (en mi caso, mi sótano desordenado) y luego te permiten jugar en ellos.

La razón por la que el traspaso realmente importa es porque es lo que hace posible la realidad mixta.

Técnicamente hablando, la realidad mixta en el Quest 3 está... bien. Tiene problemas con poca luz, haciendo que todo sea granulado y de baja resolución, pero si estás en un espacio bien iluminado, es bastante preciso. Hay algo de deformación alrededor de los bordes, por lo que puede parecer un poco como si el piso se estuviera moviendo o si estuvieras tomando una dosis ligera de alguna droga alucinógena. También se deforma y distorsiona alrededor de tus manos a medida que se mueven por el espacio. Pero para una primera generación de realidad mixta, es un comienzo sólido.

El problema es que no hay casi nada convincente que hacer en realidad mixta en Quest 3. La experiencia de RM más divertida que he tenido hasta ahora es First Encounters, un minijuego en el que pequeños extraterrestres con apariencia de bolas Koosh hacen agujeros en tu habitación e intenta atacarte mientras intentas capturarlos. Es divertido, tonto y realmente te hace sentir como si una nave extraterrestre se hubiera estrellado contra tu casa. Es mucho más divertido jugar First Encounters en mi sótano que en un espacio puramente de realidad virtual. ¡Pero First Encounters es la experiencia de demostración que te enseñará cómo usar la realidad mixta! Es una mala señal que eso sea lo mejor que hay en la plataforma. Prácticamente todo lo que he probado es divertido pero simple (como Cubismo, un juego de rompecabezas) o básicamente una demostración tecnológica.

A largo plazo, aunque creo que la realidad virtual se adapta perfectamente a los juegos inmersivos, es probable que la RM sea mucho más una tecnología del mundo real. Es por eso que el factor de forma es tan importante: caminar por el mundo con una pantalla frontal genial solo despegará si esa pantalla no parece estúpida o como un dispositivo. MR será genial para la navegación y la educación, lo que hará que Pokémon Go sea aún más divertido. Quest 3 se centra principalmente en MR para negocios y juegos, pero ambas son mejores experiencias en realidad virtual en este momento. Para que MR realmente despegue, necesitaremos algo más que juegos de realidad virtual reelaborados para su transferencia; vamos a necesitar una clase completamente nueva de aplicaciones e ideas. Todavía no hay mucho de eso en Quest 3.

Eso podría ayudar a explicar por qué incluso algunos de los juegos de MR que existen estarían mejor en realidad virtual. Drop Dead: The Cabin tiene un modo MR llamado "Home Invasion", pero sus funciones MR funcionan tan mal que el juego básicamente no se puede jugar en ese modo. Figmin XR es un juego divertido para construir cosas, pero parecía no tener idea de que mi mesa de café es una superficie dura por la que los objetos no deberían caer. Muchos de estos juegos necesitan actualizarse para el nuevo sensor de profundidad y las capacidades de paso del Quest 3; otros necesitan repensar todas sus estrategias. Muy pocas cosas que probé realmente interactuaron con mi espacio físico como debería hacerlo la verdadera realidad mixta.

Estoy seguro de que eso cambiará eventualmente. Quest 3 y Vision Pro son las primeras razones de peso para que los desarrolladores se preocupen por la realidad mixta, por lo que espero que durante el próximo año obtengamos muchos buenos contenidos y juegos de MR. Pero ahora mismo la situación es bastante sombría. Incluso los nuevos y emocionantes juegos que llegarán a Quest 3, como Assassin's Creed: Nexus y Roblox y el importante Powerwash Simulator, siguen siendo juegos de realidad virtual.

Esto se debe a que, a pesar de todo lo que es técnicamente capaz de hacer, el Quest 3 sigue siendo un visor de realidad virtual. Una muy buena, para ser claros; Mi favorito hasta ahora, incluso. Pero incluso los mejores cascos de realidad virtual están lejos de ser un producto convencional en este momento. Si crees que la realidad mixta podría cambiar eso y podría atraer incluso a las personas a las que no les importan los auriculares y los mundos de realidad virtual a ponerse algo en la cara (y yo sí lo creo), el Quest 3 simplemente no cumple del todo.

Tal vez este sea el auricular antes que el auricular, el que ayuda a atraer a los desarrolladores a crear cosas interesantes que se conviertan en aplicaciones geniales para Quest 4. Diablos, tal vez nada de esto importe hasta que el dispositivo en sí sea menos "auriculares" y más "gafas". y hasta que hayamos tenido una serie de debates sociales sobre si deberíamos burlarnos de las personas que usan estas cosas en público. Se necesitarán muchos cambios técnicos y sociales para que la realidad mixta se generalice, y probablemente llevará algunos años.

Hasta entonces, el Quest 3 seguirá siendo lo que es: un excelente visor de realidad virtual y nada más.

Fotografía de David Pierce / The Verge

Cada dispositivo inteligente ahora requiere que usted acepte una serie de términos y condiciones antes de poder usarlo: contratos que nadie lee. Es imposible para nosotros leer y analizar cada uno de estos acuerdos. Pero comenzamos a contar exactamente cuántas veces hay que presionar "aceptar" para usar dispositivos cuando los revisamos, ya que estos son acuerdos que la mayoría de la gente no lee y definitivamente no pueden negociar.

Para utilizar Quest 3, necesitará una cuenta Meta, que es la cuenta multiplataforma que la empresa utiliza para unificar su presencia desde Facebook a Instagram y Quest. Si no tiene o no desea una cuenta Meta, no puede usar este dispositivo.

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